Tornei, giostre e giochi di armi nel Medioevo

Tornei, giostre e giochi di armi nel Medioevo

Sport preferiti di nobili nel Medioevo, il tornei conosce dal 12 ° secolo una straordinaria moda in Francia prima di diffondersi in Germania e in Inghilterra. Originariamente giochi di guerra, si trasformano in uno spettacolo. Si tratta di simulacri ritualizzati di violenti scontri tra due squadre in aperta campagna e successivamente di giostre tra cavalieri che gareggiano a coppie durante feste cavalleresche, date nel XIV secolo "in onore delle dame", durante cerimonie, matrimoni principeschi e altri ricevimenti ...

Giochi di armi

Ai nobili piace distinguersi con le pistole in mano, scontri per i quali si allenano quotidianamente sin dalla tenera età. Un esercizio formativo per la giostra, la corsa ad anello vede abili cavalieri che mirano a un anello attaccato a un palo. I signori incoraggiano anche il tiro al papegaut o il wrestling che appaiono come intermezzi nelle feste delle armi. Per "la sicurezza e la difesa del regno" un editto del re Carlo V nel 1369 proibiva i dadi e altri giochi che favorivano gli esercizi con arco e balestra, "esbatements" più adatti alla loro natura militare.

Imparare la guerra divertendosi è quello che fanno i ragazzi dell'aristocrazia, che praticano il Behourd (scherma dei cavalli), e il maneggio delle spade di legno. I percorsi dei castelli sono scuole dove si allenano giovani atleti che devono acquisire flessibilità, agilità e vigore. Praticano corsa, lancio di pietre o giavellotto, salti in alto o completamente armati, escremia (lotta con il bastone o con la spada) che sono intrattenimenti muscolari che preparano l'arte militare.

La Quintaine, un evento difficile, è un manichino di legno articolato posto in cima a un palo chiamato "stache". Spinto al galoppo, il giullare deve sferrare un violento colpo con una lancia contro il bersaglio dotato di usbergo e scudo per abbatterlo, puntandolo proprio al centro. Se il giullare non colpisce dritto o non rompe la lancia, rischia di essere sbalzato, rendendosi ridicolo davanti all'assemblea.

Mentre i nobili brandiscono la spada, la lancia e la mazza, borghesi e contadini praticano con bastoni o pugni, sparano con archi o balestre. L'abilità di tiro con l'arco è essenziale in caso di assedio. Il papegaut (pappagallo) è un uccello dipinto di verde posto in cima a un trespolo o su un bastione per fungere da bersaglio. Le confraternite del papegaut riuniscono i migliori tiratori e distribuiscono premi. Un'arma formidabile nelle mani dei bretoni, il bastone ferrato o "spinta" appare già in una poesia del trovatore Marcabrun nel XII secolo.

Tornei, battaglie simulate

Praticati regolarmente il giorno di San Giovanni, a Pentecoste o in grandi circostanze (matrimoni principeschi, tribunali plenari), i giochi di scherma si svolgono nel XII e XIII secolo su un enorme campo di esercitazione che vede due gruppi armati con i loro capi e i loro soldati. Durante queste battaglie campali ci affrontiamo con un'arma vera, spada, lancia e mazza, come una squadra di provincia in provincia. Cavalli e cavalieri si allineano su due file per la manovra da eseguire. Al segnale dato dalle trombe o dalla campana del torneo, le truppe caricano con un grande fragore di mazze e spade. A volte i turbini mettono così tanto ardore nel confronto che dimenticano la dimensione sportiva e che i combattenti perdono la vita. Il duca di Bretagna Geoffroy Plantagenêt morì all'età di ventotto anni per un infortunio ricevuto in un torneo in suo onore nel 1186!

Questa espressione riassume i tornei misti in cui la posta in gioco non è solo sportiva: lì vengono portati i prigionieri (il cui riscatto viene acquistato a caro prezzo) ei cavalli riccamente bardati così come le armi dei vinti appartengono al vincitore, rappresentando un commercio molto redditizio. il che dà luogo a controversie sul campo. Alcuni cavalieri senza scrupoli approfittano della confusione per arricchirsi. Molti baroni e signori si sono rovinati per sfilare in queste fiere d'armi! Questo è il motivo per cui il Consiglio di Clermont condanna nel 1130 questi giochi detestabili e mercantili.

Tornei di spettacolo nel XIV e XV secolo

Il Finder Jacques Bretel evoca nei suoi scritti "I tornei di Chauvency", l'evoluzione della società cavalleresca. I combattimenti in campo aperto si trasformano in uno sport “elegante” praticato in spazi chiusi sotto le tribune degli spettatori, le “ore”. Questi gradini, magnificamente decorati con arazzi, stemmi, padiglioni e stendardi, accolgono principi, dame e signorine vestite con i loro ornamenti.

I combattenti, i re d'armi e gli scudieri fanno un ingresso solenne, con i loro emblemi stravaganti e gli elmi di dimensioni esagerate. Lo stemma, una sorta di pennacchio che sormonta l'elmo, è decorato con vari motivi: animali araldici, corna, rami, piume di pavone o di struzzo, e impreziosito da uno stendardo, il "lambrequin" che svolazza al vento. I cavalieri mostrano colori vivaci: rosso, verde o blu sul loro scudo, sul loro stendardo o sulla copertura dei cavalli. Non giriamo per diventare ricchi ma per mostrare la nostra abilità e il nostro grado con tutto il brio necessario. L'ambientazione è quella dei romanzi cortesi la cui nobiltà coltiva un gusto nostalgico.

Il giorno prima del torneo si svolge la rassegna di spade, stendardi ed elmi dove si rievocano le leggi cavalleresche (vedi cavalleria nel Medioevo). I cavalieri si presentano in detto giorno preceduti dai loro menestrelli di tromba e seguiti dai loro scudieri. Gli stendardi blasonati dell'appellante furono portati e piantati negli elenchi. Le due squadre combattono fino alla ritirata suonata dalle trombe. Il premio del vincitore viene assegnato dalla regina del torneo accompagnata dalle sue damigelle, dal re d'armi e dai giudici.

Per l'amore delle signore

Il desiderio di accontentare le donne non è estraneo all'organizzazione dei tornei. Già al tempo dei trovatori, i cavalieri si prestano a giochi amorosi cortesi. I campioni gireranno nella speranza di sedurre una bellissima ereditiera. L'incontro sportivo diventa luogo di seduzione. Secondo il cronista Jean d'Authon, le dame erano così adornate in un torneo tenutosi a Milano nel 1507 alla presenza del re Luigi XII, che "era magico".

L'elemento erotico è evidente nell'usanza delle donne che offrono i loro favori al loro cavaliere preferito. È una sciarpa, un velo, una manica (alcuni abiti hanno le maniche cucite in modo da staccarsi per questo uso) o altro ornamento con cui il prescelto adorna la parte superiore del suo elmo. , il suo scudo o il suo stemma. Nella frenesia dei combattimenti, le dame offrono così tanti ornamenti ai cavalieri che alla fine si ritrovano a capo scoperto con i loro cappotti senza maniche, senza camicia né casula e ridono della loro avventura "non essersene accorti del loro spogliarsi! "

Armi e armature

Altamente regolamentati, i tornei richiedono attrezzature specifiche molto diverse da quelle di guerra, che richiedono di indossare un pettorale leggero sotto il quale si trova un corsetto imbottito di tela e traino per attutire i colpi di mazza e spada. Il timone da torneo ha grandi motivi a rombi sulla parte anteriore per respirare e guardare.

Per le giostre, i singolari combattimenti, gli armaioli rinforzano l'elmo rimuovendo le grandi aperture, sostituite da una stretta fessura all'altezza degli occhi. Questo elmo, chiamato "testa di rospo" per la sua forma (che pesa fino a 9 kg) è fissato a un corsetto di acciaio mediante enormi cardini. L'armatura del giullare ha un peso considerevole per dare più potenza al colpo di lancia e alla fissità del cavaliere. Il pettorale è rinforzato sul lato sinistro da un guanto di sfida sull'avambraccio, una piastra in acciaio che protegge la spalla. Attaccato da una cinghia all'armatura, lo scudo o targe è uno scudo di legno ricoperto di pelle o corno di cervo con una griglia rialzata per schivare i colpi delle lance.

La cosiddetta lancia cortese, provvista di cricchetto (punta con tre estremità arrotondate per distribuire l'impatto ed evitare di perforare l'armatura) è leggera e fragile per rompersi facilmente sull'elmo o sullo scudo dell'avversario. Il cavaliere deve tenersi sulla sua cavalcatura per non “masturbarsi in sella”. Ci vuole molta destrezza per dirigere il colpo. Questo combattimento è seguito da una giostra a piedi “alla barriera” con confronto con un'ascia o una mazza.

La fatale giostra di Enrico II

Nel giugno 1559 si tenevano brillanti feste cavalleresche in occasione dei matrimoni di Margherita, sorella del re con il duca di Savoia e di Elisabetta di Francia con Filippo II di Spagna. Le liste sono stabilite nel quartiere Saint-Antoine, di fronte all'hotel reale di Tournelles.

Il 30, dopo aver corso diversi giochi, il re, vestito con i colori della sua amante Diana de Poitiers, decide (nonostante le previsioni dell'astrologo della regina) di concedersi un'ultima lancia di vendetta contro il conte di Montgomerry che l "mi sono" masturbato ". Sfortunatamente, la lancia dell'avversario si rompe e perfora la visiera del re, incrociando il suo occhio. Il re morirà per dieci giorni in grandi sofferenze.

La tragica morte di Enrico II farà precipitare il declino di questi giochi così apprezzati dalla nobiltà.

Fonti e illustrazioni

Tornei e giochi d'armi nel Medioevo, di Gérard Lomenec'h. Edizioni Ouest-France, febbraio 2015.


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